Endeavor

MISC Endeavor

La nave de investigación de clase MISC Endeavor es una plataforma espacial totalmente modular diseñada para adaptarse a una variedad de tareas científicas y médicas. Inicialmente desarrollado como un laboratorio flotante, el MISC Endeavour puede equiparse para todo, desde un telescopio espacial, hasta un hospital móvil, plataformas para plantas y cosechas,, enfermería.. y un largo etc.

Capacidades

El MISC Endeavour es la nave más prestigiosa de la compañía, una plataforma de investigación dedicada capaz de transportar una docena de diferentes paquetes de ciencia espacial, que abarca desde escáneres avanzados de gran alcance para la identificación de puntos de salto, hasta blindajes adicionales para la investigación de la corona de una estrella. Externamente, el Endeavour está repleto de sensores. Internamente, el compartimento principal se centra en un gran laboratorio de investigación que puede configurarse para ser utilizado por una amplia gama de disciplinas científicas. El compartimento principal del Endeavour es modular, lo que permite una configuración alternativa como un hospital flotante de la clase Hope. Esta variante es empleada por la UEE y otras organizaciones como soporte de campo de batalla, capaz de hacer que los marines y pilotos vuelvan a la batalla lo más rápido posible. Cuando está equipado como un hospital, el muelle de atraque del Endeavour es capaz de mantener una sola ambulancia continuamente en movimiento. El Endeavour también puede tener un rol menos glamuroso, un camino al servicio de organizaciones de menor reputación, donde puede haber sido modificado para todo, desde la producción de narcóticos hasta la extracción mediante cirugía de órganos en el mercado negro.

Designación

El MISC Endeavour es uno de las naves más singulares del universo Star Citizen y la máxima encarnación de la filosofía guía del juego para permitir a los jugadores la libertad de elegir su propio camino. Su característica distintiva es una arquitectura modular que permite un nivel sin precedentes de personalización de la funcionalidad base, lo que permite que la nave cumpla con una variedad de roles diferentes. La capacidad de un distribuidor autorizado para actualizar rápidamente cualquiera de los tres puntos de conexión por un recargo nominal significa que los propietarios tendrán la flexibilidad para realizar cambios grandes y rápidos en la funcionalidad central de su nave y, por lo tanto, cambiar mucho más fácilmente de una ocupación a otra tantas veces como lo deseen.

Modulos

Cabina de Exploración

El modulo de exploración de la Endeavor, es más un complemento, algo que se puede separar y usar en caso de que surja la necesidad de exploración. No hay una ranura para una unidad de salto en el mercado secundario. La intención es que la cabina del Explorer utilice todo su espacio para armaduras y blindajes, y no tiene la planta de energía para soportar un impulso de salto. El espacio de carga está dentro de la cabina del Explorer, ya que será la sección que se desprende y aterriza para las entregas. Las áreas de aterrizaje estándar mantendrán seguras las secciones del taller y la unidad mientras aterrizas el Explorer en tu hangar. (Por supuesto, si lo dejas en órbita en algún planeta inexplorado, ¡la historia es bastante diferente!).

Modulos

El Endeavour presenta un diseño de rejilla simétrica modular con 6 ranuras, lo que permite instalar hasta tres módulos 2×1, o un módulo 2×2 con un módulo 2×1. Actualmente no existe un módulo 3×2. Nueve módulos estaban disponibles para su compra durante la venta del concepto original. No puede instalar más módulos de los que permite el espacio de la cuadrícula, independientemente de cuántos posea. Los puntos del módulo no están predeterminados. Los módulos pueden caber en cualquier lugar de la cuadrícula de 3 × 2 que no esté bloqueado por otro módulo. Para un ejemplo de esto: el Olympic monta dos conjuntos de pares de biodome; las cúpulas son bastante grandes y la razón por la que no puedes montar tres es que el espacio que necesitaría un tercio está desplazado por los otros dos. Podrías montar un 2 × 1 diferente entre los módulos de Bio-Dome siempre que sea uno que tenga una huella pequeña.

Módulos Endeavour

Biodome

Mientras la Humanidad se expanda hacia la galaxia, siempre habrá una necesidad de los elementos más básicos que la sostengan. Las vainas de biodomo del Endeavour fueron diseñadas para apoyar las operaciones agrícolas en curso, adaptando y cultivando alimentos que luego pueden venderse para obtener ganancias. El Módulo Orgánico permite que diversas formas de vida vegetal se cultiven en un entorno estrictamente controlado y se cosechen con fines de lucro. Los requisitos básicos para la agricultura son el suelo, los fertilizantes, las semillas y el agua, todos los cuales se pueden comprar en las tiendas de suministros de jardinería que se ubicarán en la mayoría de las zonas de desembarco o, en algunos casos, se extraerán o extraerán del medio ambiente.

Modulo Organico

Un módulo orgánico consta de dos Biodomes, cada uno de los cuales consta de múltiples secciones discretas, camas de jardinería, donde se pueden plantar diferentes especies. Cada sección tiene luces de crecimiento por encima y una consola de comandos que permite especificar el tipo y la cantidad de radiación y, por lo tanto, la aplicación automatizada. Se puede especificar la temperatura de un Biodome, pero no las secciones individuales, por lo que si se cultivan varias especies juntas, es mejor asegurarse de que tengan tolerancias similares con respecto a la temperatura. La aplicación de agua, fertilizantes y la cosecha de las plantas se realiza manualmente.

Un agricultor productivo que se enfoca en lo básico a menudo podrá ganarse la vida sólidamente, pero las oportunidades más rentables en este campo girarán en torno a descubrir cómo cultivar especies más exóticas que son notoriamente difíciles de reproducir, pero para las cuales existe un alto demanda y oferta muy limitada. Lograr tal dominio no será fácil ni barato, ya que, a falta de conseguir las semillas escurridizas y caras, las repetidas sesiones de prueba y error que serán necesarias costarán una pequeña fortuna.

Algunas especies podrían responder favorablemente a ser bañadas en la corona de una estrella, lo que pondría a prueba el blindaje de una nave hasta su límite, y otras al suave resplandor de una nebulosa, lo que probablemente atraería a otras que tratarían de controlar una pieza tan valiosa. bienes raíces. Dos ventajas principales de la agricultura en una nave en lugar de en un planeta son que puede ajustar su plan de manera mucho más efectiva dado el entorno económico actual, y puede superponer sus esfuerzos de crecimiento y entrega. Un agricultor interesado en maximizar las ganancias en lugar de minimizar el esfuerzo compraría sus semillas y otros materiales necesarios donde sea más barato, y luego cultivaría esos cultivos mientras viajaba hacia el mercado previsto. Además, algunas de las semillas más exóticas, aquellas que generarán los cultivos más lucrativos, solo se pueden encontrar en planetas remotos, y es posible que se deban plantar con bastante rapidez para que sigan siendo viables.

Telescope Array

Desde el momento en que los humanos miraron por primera vez al cielo, hemos soñado con aprender lo que hay más allá de las estrellas. El conjunto de telescopios opcional convierte el Endeavour en un observatorio estelar móvil extremadamente poderoso, con un conjunto de instrumentación que permite a las tripulaciones recopilar datos de las profundidades del espacio mismo. Estos datos, útiles para todo, desde estudios de navegación estándar hasta el descubrimiento de puntos de salto, pueden obtener una prima en el mercado abierto. El Discovery Module está dirigido al aspirante a astrónomo. Contiene un potente telescopio de 16 metros montado en una base giratoria que es capaz de escanear los Cielos en los espectros infrarrojo, visible y gamma, así como puertos de eyección dobles para una variedad de sondas de largo alcance. Cometas descarriados, campos de asteroides ricos en mineral valioso, naves abandonados que valen una fortuna para un salvador y agujeros negros primordiales que son el Santo Grial de la investigación científica son solo algunas de las cosas que un observador paciente podría descubrir.

Telescope Array

La detección de algo de interés generalmente consiste en seleccionar un área del cielo y buscar lentamente anomalías. Un objeto que parece ser nada más que otro en un denso mar de estrellas podría eventualmente revelarse como algo diferente a través de su movimiento cada vez más gradual contra el fondo estático. Alternativamente, un objeto puede emitir una firma de radiación que sugiere algo fuera de lo común, o en el caso de un gran campo de asteroides, su aspecto más detectable podría ser el hecho de que bloquea una porción de la radiación de una estrella de fondo, lo que podría notarse por el ligero centelleo que imparte sobre la luz de esa estrella en particular. El telescopio del Endeavour es una de las habilidades más valiosas que un Descubridor puede aprender. Cuando se combina con un enfoque metódico para analizar un volumen de espacio, una corriente regular de descubrimientos, y una fuente constante de ingresos, está casi asegurada. La información puede ser compartida con otros jugadores o vendida a un corredor de información.

Súper colisionador

El módulo Endeavor más visualmente único, el supercollider circular distintivo es en realidad solo una pequeña pieza de una instalación de overclocking más elaborada. Este módulo grande incluye un par de laboratorios de banco de trabajo de “sala blanca” ideales para ajustar y overclocking de componentes de naves estelares. Los entusiastas y profesionales que buscan llevar sus armas, propulsores u otras mejoras al límite pueden hacerlo con precisión atómica gracias al acelerador adjunto que permite la prueba segura de nuevos límites teóricos; elevando el nivel de rendimiento de los componentes lo más alto posible.

Equipo de servicio y cápsula de tripulación

El Equipo de Servicio y Recinto de la Tripulación (SEACE) agrega instalaciones adicionales para la tripulación al Endeavour, permitiendo que el módulo Taller funcione como una instalación independiente para misiones más largas o para que la nave en general apoye a la tripulación adicional en general.

Pod de investigación general

El Pod de Investigación General (GRP) está diseñado como una instalación de usos múltiples que puede apoyar una variedad de actividades científicas activas: microscopía, experimentos de gravedad cero, estudios biológicos y similares. Con ranuras internas para escáneres de precisión, colecciones de muestras y muestras, espectrómetros y analizadores químicos, el GRP es capaz de catalogar nuevos datos experimentales y producir compuestos de vanguardia.

Pod de ciencia general

General Science Pod (GSP) es el módulo “analítico” del Endeavour, con puntos de instalación para una variedad de computadoras científicas y bancos de datos. El GSP está orientado hacia el procesamiento interno de los datos recopilados en otros lugares, con sistemas extensivos para convertir la información en bruto recopilada por el GRP y la matriz de telescopios en datos valiosos para la venta o el comercio.

Fuel Pod

También conocido como Standard Cargo Pod. El Endeavour Fuel Pod ocupa una cantidad mínima de espacio para agregar combustible adicional para misiones de larga duración. Efectivamente un gran “tanque de caída”, el Fuel Pod es utilizado típicamente por los equipos de Endeavor que se aventuran más en lo desconocido. Los Fuel-Pods no podrían duplicarse como carga, pero podrían almacenar otros consumibles en vuelo como paquetes de baterías o municiones en ciertas configuraciones.

Bahía Medica

El Módulo médico equipa a un Endeavor con todo el equipo necesario para curar cualquier lesión o curar cualquier enfermedad que uno pueda encontrar mientras viaja de un mundo a otro. Solo eso garantiza que un jugador emprendedor que mantenga una presencia en un área popular del espacio ignorado por otros Endeavors verá una fuerte demanda de sus servicios. Los módulos médicos, sin embargo, cumplen una función aún más fundamental dentro del ecosistema de servicios: actúan como puntos de generación remotos tanto para los jugadores como para algunas naves más pequeños.

Bahía Medica

Cuando un jugador muere, tiene la opción de reaparecer en cualquier zona de aterrizaje equipada con un hospital por una carga mínima. Alternativamente, uno puede inspeccionar los precios que ofrecen todos los Endeavors cercanos equipados con un Módulo Médico que ha activado sus Balizas de Identificación para determinar si un engendro remoto ingresa a esa nave, un concepto que a menudo le permitirá volver a la acción mucho más rápido – Está justificado. Después de que un jugador ha reaparecido en la sección del hospital de un Endeavour, se les otorga acceso a una sala de espera donde pueden ordenar cualquiera de varias naves más pequeños que caben dentro de la Bahía Hangar del Módulo Médico. El propietario del Endeavour tiene que pagar una prima por la entrega rápida y remota de dichas naves y, a su vez, puede determinar la cantidad de ganancias que requieren. A la llegada de la nave , el jugador reaparecido, y cualquiera de los miembros de su grupo que también residen en la sala de espera, pueden ingresar a la Bahía Hangar, abordar el nueva nave y continuar su camino.

La mayoría de las organizaciones querrán al menos un Endeavour en su armada y querrán mantenerlo cerca, pero a una distancia segura, cuando se avecina el combate. El Medical Bay Pod es un gran conjunto de salas adjuntas que funcionan de manera efectiva como un hospital permanente, completo con quirófanos, salas de recuperación y más. La bahía médica del Endeavour está diseñada para operar junto con la bahía de aterrizaje opcional, transportando pacientes desde los campos de batalla y desastres para su tratamiento y recuperación.

Landing Bay

La Landing Bay Pod coloca un solo hangar grande debajo de la nave espacial y lo conecta directamente a otras cápsulas de laboratorio. Destinado a apoyar las operaciones del hospital, la bahía de aterrizaje tiene espacio para soportar múltiples ambulancias Cutlass Red y cuenta con instalaciones completas de descontaminación. Tenga en cuenta que si bien la bahía de aterrizaje fue diseñada para admitir operaciones de ambulancia, también funciona junto con módulos científicos estándar y puede soportar el mantenimiento de cualquier nave espacial suficientemente pequeña. Landing Bay ofrece un volumen de espacio bastante amplio de 30 mx 60 mx 10 m para trabajar. Se permite almacenar / transportar / lanzar / reacondicionar de forma segura hasta 4 naves que caben dentro de este espacio. Un Cutlass Red y un par de 300, un par de Hornets o Avengers, absolutamente debe tener algunas buenas opciones para hacer en términos de lo que lleva consigo. Sería posible instalar placas opcionales de bloqueo de carga en Landing Bay y utilizar parte del espacio para el transporte. En general, podría agregar aproximadamente 4500 SCU adicionales de carga a la nave si usara la mitad del espacio disponible en Landing Bay (con el espacio restante utilizado para permitir que un Cutlass aterrice / despegue con esa carga .) El piloto puede despresurizar la bahía en cualquier momento, lo que hará que las naves o los jugadores contenidos en ella vuelvan al espacio. Esto normalmente solo se haría para eliminar a otro jugador que intenta activamente causar problemas al negarse a irse.

CARACTERÍSTICAS

Los datos están sujetos a modificaciones por parte de CIG.

GALERÍA

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