La Carrera de Kellar

Este día en la Historia

La Carrera de Kellar

20 de mayo, 2931 SET

La última batalla de Dean Kellar

Nadie sabe de dónde vino Dean Kellar. Hay rumores, como siempre, algunos dicen que nació en Terra, otros dicen que en los barrios bajos de Angeli. Algunos dicen que vino de una familia de pilotos militares, para explicar su aptitud para el vuelo. Otros suponen que su familia debe haber sido cargadores, basados en su profundo conocimiento de las prácticas de navegación. Otros creen que nació en QuarterDeck, de ahí su temperamento violento. El hombre no hizo mucho para validar ninguna de las teorías, reconociendo generalmente cada origen presentado como la verdad.

Hornet de Kellar

El primer hecho confirmado ocurrió en el Sistema Banshee. La policía de Kesseli respondió a una frenética llamada de emergencia informando de un intento de robo en los hangares temporales de la zona. Cuando entraron en el hangar, encontraron a la persona que llamó atada e inconsciente a sus pies y a un decano de doce años de edad, Dean Kellar, tratando de averiguar cómo disparar misiles a las puertas selladas del hangar cuando la policía logró acceder a la nave y someterlo. Según el informe de la policía, no cayó sin luchar, marcando el tono de la vida en la que estaba a punto de embarcarse.

Mientras rebotaba entre los centros de detención de menores, los jueces que supervisaban sus casos trataron de ver el comportamiento del joven como la rabia de un adolescente, como algo que podía ser condicionado fuera de él, un punto de vista que le gustaba explotar. A los diecisiete años, Kellar tenía siete condenas por crímenes violentos y a los tribunales de abogados se les estaba acabando la paciencia.

Había una cosa por la que Kellar siempre mostró un afecto genuino: los barcos. Recorrería el espectro buscando cualquier texto o especificación que pudiera encontrar.

Tras un motín particularmente brutal en el Centro de Rehabilitación Juvenil Kiritov instigado por Kellar, el juez finalmente consignó al joven a un tramo en QuarterDeck, con la esperanza de que una estancia prolongada en el mundo de las prisiones cambiara sus costumbres.

El hombre que salió de QuarterDeck fue efectivamente cambiado. Abandonando su rápido temperamento y su sed de adrenalina, se había convertido en un profesional. Kellar empezó a trabajar como corredor y a veces como matón de la Ligo Crew, una red de contrabandistas. El trabajo lo puso en la cabina por primera vez. Decir que se lo tomó con naturalidad es quedarse corto.

La Ligo Crew disfrutó de una explosión de éxito, amplificado por el hecho de que Kellar pasaba su tiempo libre cazando a los rivales de la tripulación, comprometiendo sus barcos para que las autoridades pudieran atraparlos.

Mientras tanto, un fenómeno interesante estaba ocurriendo en otros lugares de la UEE. Mientras que Cathcart siempre había sido la definición de un sistema sin ley, un grupo de sistemas vecinos no había pasado la evaluación para la terraformación, por lo que la UEE no los reclamó. Fue en estos sistemas no reclamados que una comunidad sin ley estaba creciendo. Mientras que Spider era la “capital” de facto, el sistema en el centro, llamado creativamente Nexus, se estaba convirtiendo rápidamente en un centro rival, generando la especulación de que estaban tratando de organizar un gobierno independiente. Mientras que la UEE vigilaba los sistemas, los habitantes se mantenían generalmente aislados.

Para cuando Dean Kellar llegó a Nexus, ya había construido un buen currículum. Responsable de matar a la tripulación de Ligo después de una “diferencia de opinión” sobre la dirección del grupo, rebotó de sindicato en sindicato; ejecutando contratos de asesinato – específicamente trabajos de ataúdes vacíos – para acumular más y más barcos, construyendo una recompensa bastante extensa a lo largo del camino.

Pero no sería su pasado lo que lo llevó a los archivos de la historia. Comenzó con un desacuerdo sobre las naves. Kellar había estado oculto durante varios meses en la sección NKZ de Spider. Mientras bebía en uno de los establecimientos más sórdidos, Kellar entabló una conversación con otro cliente. No pasó mucho tiempo antes de que Kellar se frustrara con el hombre, que se negó a reconocer que la última línea de propulsores de maniobra de Anvil era básicamente el modelo anterior pero con una pintura diferente. El desacuerdo se intensificó rápidamente desde ahí hasta que Kellar ejecutó al patrón con un par de tiros.

Aún viendo el rojo, Kellar aún no se había dado cuenta de que había cometido dos errores colosales:

Primero, una de las reglas fundamentales de NKZ era “no matar”. El incumplimiento significaba que tenías una zona de aterrizaje llena de enemigos con total autorización para matarte.

Segundo, el cliente borracho e intratable que se desangraba en su bebida era un agente encubierto de Advocacy, uno completamente corrupto, pero un agente de todos modos.

Los otros clientes del bar fueron a por sus armas. Kellar abrió fuego. Luchó hasta llegar a la plataforma de aterrizaje y se lanzó en su Hornet modificado, pero su mala suerte apenas comenzaba.

Un equipo de agentes de la Defensa se incrustó en el sistema, construyendo un caso sobre su colega corrupto, así que todo el argumento y el asesinato habían sido registrados. Hicieron una jugada con Kellar tan pronto como se fue.

Ahora Kellar tenía que lidiar con la ley junto con los piratas que lo habían perseguido desde NKZ. La batalla resultante, eventualmente llamada la Carrera de Kellar, se extendió a cinco sistemas y finalmente atrajo a más de tres docenas de participantes de ambos lados de la ley.

El conflicto más prolongado tuvo lugar en Nexus. Kellar se había escondido en el cinturón de asteroides entre el Nexo III y IV y se dedicaba a tácticas de atropello y fuga contra sus perseguidores. Incluso con armas de energía, Kellar consiguió aguantar casi un día, matando o incapacitando a casi doce naves en ese lapso.

Durante una de las pausas de la batalla, Kellar realizó lo que se convertiría en su movimiento más publicitado. Kellar aterrizó su nave en un gran asteroide para realizar reparaciones rápidas en el campo cuando un grupo de cazarrecompensas logró localizar su firma. Rápidamente cubrieron los túneles lo suficientemente grandes como para que la nave escapara antes de hacer contacto e intentar negociar la rendición. Kellar prolongó la conversación, usando la demora para abandonar su propia nave y el EVA a uno de sus posibles captores. Completamente inadvertido, abordó la otra nave y arrojó al piloto por su propia esclusa antes de abrir fuego contra los desconcertados cazarrecompensas.

Finalmente, no fue un agente de la defensa o un criminal quien acabó con Dean Kellar, fue un civil. Anna Flynn se había unido a la pelea poco después de que ésta se extendiera a Nexus. Ex soldado que había pasado por momentos difíciles, logró rastrear y enfrentarse a Kellar después de que éste se escabullera de los grupos de búsqueda ambulantes y se lanzara a la carrera hacia Taranis.

El duelo duró veintisiete minutos hasta que una bala bien colocada perforó el laminado y ventiló a Kellar en el pecho.

Flynn fue capaz de reclamar la recompensa, una ganancia financiera inesperada que le ayudaría a recuperarse. Mientras tanto, los analistas de seguridad de la UEE estaban preocupados por la ineficiencia de sus fuerzas para organizarse en masa en los sistemas sin ley. Se presentó una moción para reclamar el Nexo y dividir el grupo de sistemas sin ley con una presencia legal.

Muchos se han preguntado si la última postura de Dean Kellar cortó un segundo sistema político humano, pero una cosa era segura. La Carrera de Kellar capturaría la fascinación del público durante décadas.

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