Humanos

Descripción

La UEE, es un imperio democrático con un Emperador elegido por un tiempo específico. Fue nombrado por Ivar Messer en 2546 al final de la Primera Guerra de Tevarin. Sobre el año 2943 gobierna 37 sistemas, convirtiendo a la UEE en la soberanía más grande conocida en el universo de Star Citizen.

Historia

Naciones Unidas de la Tierra (2380-2523)

Una vez que la humanidad comenzó a expandirse a las estrellas, los gobiernos de la Tierra, lentamente comenzaron a darse cuenta que, políticamente, los gobiernos individuales de los distintos países no serían capaz de mantenerse a ellos mismo en el futuro que avecina. No fue hasta el año 2380 que los gobiernos terrestres decidieron poner a un lado sus diferencias sociales y políticas y unificarse como una sola entidad de gobierno denominada las Naciones Unidas de la Tierra (UNE). Dentro del siglo siguiente, más y más gente comenzó a abandonar su mundo y comenzar nuevas vidas en los mundos terraformados recientemente. Para el siglo 26, casi el 70% de la población humana vivía en otros planetas y en otros sistemas. Aquellos que vivían fuera de la Tierra sentían que no estaban siendo representados correctamente y comenzaron peticiones para una reforma en la UNE. Finalmente, en 2523, la UNE respondió transformandose asi misma en los Planetas Unidos de la Tierra (UPE).

Planetas Unidos de la Tierra (2523-2546)

Esta nueva estructura política introducida por el Tribunal del Alto-Secretario (responsable de mantener la infraestructura), Alto-General (responsable de la expansión y protección), y el Alto-Defensor (responsable del cumplimiento de la ley) en el tope de la pirámide y un senado compuesto de Delegados que representan a todos los planetas humanos a través de la galaxia.

Primera Guerra Tevarin (2543-2546)

2541: La UPE se enfrentó a su primer desafío cuando los exploradores descubrieron a los Tevarin, una raza guerrera que encendió las últimas 2 guerras con los humanos. Durante ese tiempo, la Guerra elevó las valientes acciones de un ambicioso y joven oficial llamado Ivar Messer. Utilizado como un niño para un póster de reclutamiento, Messer logró convertir su fama en una carrera política. Su pasión y su personalidad implacable lo llevó a la posición de Alto-General rápidamente. Durante su cargo, Messer fue muy crítico del sistema Tribunal, citando que el sistema se veía envuelto en debates interminables cuando en algunas ocasiones una ruta de acciones directa era preferible. Messer comenzó a presionar para la creación de la posición de Ciudadano Principal (Prime Citizen), una sola persona para escuchar los distintos argumentos pero que tome la última decisión. Por supuesto, estuvo sorprendido y honrado de haberle sido ofrecido subir a tal rango a el mismo. Al ser elegido como primer (y último) Ciudadano Principal, no se tardó para que Ivar Messer reestructure el gobierno en el nuevo Imperio Unido de la Tierra (UEE) y se auto adjudique el título de Imperator (Emperador). Introduciendo así una era de expansión y colonización sin precedentes.

Características
Humanos

Raza

Humanos

Capital

New York (Sede de la UEE)

Idioma

Variados

Religión

Multiples

Gobierno

Imperio de la UEE

Gobernante

Kelos Costigan

Mondea

UEC (United Earth Credit)

Hábitat

Templado

Estado

Prospero

Fundación

2546 CE; 405 Años atrás

Fundado

Ivar Messer

Territorios

N/S

Imperio Unido de la Tierra – Era Messer (2546-2792)

Segunda Guerra Tevarin (2603-2610)

Al comienzo del siglo 27, los Tevarin sobrevivientes, alejados a los confines de la galaxia, se organizaron bajo un nuevo Jefe Militar Tevarin llamado Corth’Thal que lanzó un ataque en contra de sus viejos enemigos. La misión de los Tevarin era reclamar Elysium IV, su antiguo hogar. Los asentamientos en Elysium IV tomaron armas en defensa de sus hogares. El 24 de Junio, 2610, Corath’Thal sufrió una catastrófica derrota a manos del Escuadrón 42 en la famosa Batalla de Centauri. Con su flota cayendo rápidamente en la destrucción o rendición, Corath’Thal reunió a sus pilotos leales para hacer un último ataque desesperado por Elysium IV. Aunque sufrieron una baja del 70% adicional, su flota finalmente llegó a la atmósfera de su antiguo hogar. La Segunda Guerra Tevarin cemento el poder de Messer. Por casi 2 siglos, la UEE se expandió en el universo, tomando diversos mundos y terraformando a una tasa inquietante. Durante ese tiempo, el poder de Messer y su título se transfirió a sus hijos, cada uno más cruel y codicioso que el anterior. Era un tiempo de opresión militar y fascismo. El Emperador incluso usó la amenaza de guerra con los Xi’An y los Vanduul para subyugar su población. Sin embargo, la resistencia estaba creciendo. Representantes de Terra intentaron en repetidas ocasiones de hablar en contra de el Imperator y lograron secesionarse, muchos desaparecieron inmediatamente. No fue sino hasta la infame Masacre de Garron II que la resistencia ocasionó un estallido público. Un pequeño planeta lleno de vida, Garron II fue vendido para terraformación por el Imperator Messer XIX. El procesamiento atmosférico eliminó todo ser viviente en el planeta. Cuando videos de tal atrocidad llegaron al Spectrum, el publico decidió que fue suficiente. Ocurrieron protestas. Movimientos de resistencia intentan avivar las llamas de la revolución, encontrando extrañamente aliados en el Imperium Xi’An que ayudó a contrabandear a los insurrectos alrededor del espacio de la UEE.

Imperio Unido de la Tierra – Democrático (2792-presente)

El 3 de Mayo 2792, el Emperador Linton Messer XI fue derrocado. Erin Toi reclamo el rango y restauro el Sistema Tribunal. El rango de Imperator dejó de ser hereditario y autocracia y pasó a ser una posición electa con un término de 10 años. La nueva UEE intentó desesperadamente de corregir siglos de abusos. La Ley de Oportunidad Justa (The Fair Chance Act), que prohibía la terraformación en planetas con una cadena de vida establecida, fue aplicada rápidamente para prevenir que eventos como el de Garron II ocurran de nuevo. La UEE construyó El Arca (The Ark) como un repositorio de conocimiento galáctico; otro intento de compensación a aquellas civilizaciones alienígenas que habían antagonizado. Y finalmente comenzó la construcción del Synthworld (Proyecto Archangel) como alternativa final para no hacer terraformación nunca más. Hasta el presente, el gobierno ha mantenido estas mismas políticas. El Synthworld ha sido en gran parte un fallo inestable a pesar de los múltiples esfuerzos para mantener el proyecto con vida. Los fondos monetarios escasean, las fuerzas militares están dispersas y débiles. Las grietas comienzan a verse.

Población

La integración de la tecnología en la sociedad, le ha otorgado a casi cualquiera, el acceso a educación básica, si así lo quisiera.

Equivalencia

La base de la escolarización se realiza a través de él Glas o otros sistemas de computación. Una variedad de compañías, a través de subsidios imperiales, han creado programas de aprendizaje capaz de educar a niños para alcanzar la equivalencia (educación secundaria). Estos programas suelen ser usados en planetas fronterizos y otros ambientes rurales que carecen acceso a escuelas. El problema es que hay muy poco aprendizaje a la medida de el estudiante. Básicamente esto comprende exámenes de selección múltiple, y hay muy poca oportunidad para desarrollar el pensamiento interpretativo. Esencialmente sólo se enseñan los hechos. Además hay muy pocas repercusiones si el estudiante falla una secuencia o simplemente para el aprendizaje por completo, como suele suceder. El próximo paso son las escuelas públicas que ofrecen Profesores de verdad, pero dependiendo de la población, el tamaño de las clases puede desbordarse fácilmente. Algunas escuelas públicas en las mega-ciudades, por ejemplo, pueden tener más de 500 estudiantes en un aula elemental. En estos ambientes, la mayoría del aprendizaje se realiza a través de él Glas, pero hay un Profesor que maneja una que otra pregunta y valora los trabajos escritos. El tercer paso es la academia privada donde, siendo costoso, ofrece los mejores servicios de educación, ofrecido por profesionales calificados de enseñanza. Estas academias ofrecen becas a estudiantes excepcionales, pero muchos argumentan que esto es simplemente para acceder a un mayor apoyo presupuestario de la UEE.

Post-Equivalencia

Después de lograr Equivalencia, un estudiante tiene diversas opciones: ingresar a un área de trabajo, unirse a las fuerzas militares o seguir con la educación superior. Aunque la primera opción no requiere de un certificado de Equivalencia, las universidades y las fuerzas militares si. El ejército ofrece cursos de Equivalencia para aquellos aplicantes comprometidos y puede modificar sus requisitos de Equivalencia si el recluta posee ‘habilidades deseadas’. Desde que la educación superior sola no califica a una persona para la Ciudadanía, un gran número de graduados de escuelas terminan uniéndose al ejército.

Opinión Pública acerca de el ejercito.

Aunque hay gran cantidad de seguridad a través de muchos sistemas de la UEE, particularmente aquellos con grandes poblaciones, los peligros persistentes del espacio han colaborado en crear una cultura al servicio militar. Algunos ven al servicio militar como una cuestión de deber, otros simplemente una manera rápida (aunque potencialmente peligrosa) de obtener la Ciudadanía, y aun así, otros ven el ejército como ejecutores de un gobierno autoritario que intenta esconderse tras una fachada amable y progresista pero que aun autoriza bombardeos en Cathcart y ataques encubiertos al espacio Xi’An. En otras palabras, la opinión pública al ejército es variada. De nuevo, debido a la prevalencia del servicio militar, muchas personas han servido militarmente o conocen a alguien que lo hizo.

Religión

Aunque no existe una religión oficial reconocida por la UEE, y el paisaje cósmico es dominado por la ciencia, aun así, existe la necesidad por lo divino en la Humanidad.

“… las religiones de la modernidad predominantes que existen en el futuro de alguna forma. Así que se encuentran parches de Cristiandad, Judaísmo, Islamismo, Hinduismo, Budismo etc. existiendo en todo el Imperio. Muchas religiones se han adaptado a los tiempos (incorporando especies alienígenas en la doctrina por ejemplo) y aquellos que no lo hacen van desapareciendo lentamente. Los rencores e intolerancia que han durado milenios entre las religiones se han calmado, parcialmente debido a la distancia entre mundos (si no te agrada alguien, puedes mudarte millones de millas alejados de ellos) pero también debido a la exposición a los Xi’An, Banu, Tevarin y Vanduul ha reforzado la comunidad entre Humanos y esto ha creado una mentalidad donde los Humanos van por encima de la teología…”.

Interacciones con otras razas

Aunque la Humanidad quizás no interactúe con vida alienígena como parte de su existencia diaria, los alienígenas son parte de la vida. ¿Existen personas que apoyan agendas estrictas (e incluso violentas) pro-Humanas? Seguro que si. ¿Existen casos de discriminación a otras especies? Si. Pero el primer contacto ocurrió hace más de 500 años, así que la mayoría de la Humanidad se ha acostumbrado a la idea. Es por eso, que aunque se considera socialmente inaceptable despotricar públicamente, hay personas (y grupos) que ven a los alienígenas como seres inferiores o mortal enemigos.

Gobierno

El Emperador

El Emperador del Imperio Unido de la Tierra es la cabeza del estado y la cabeza del gobierno en la UEE y es aconsejado por el Alto-Secretario y el Alto-Defensor. Técnicamente el Emperador sigue siendo el Alto-General (de donde Ivar Messer ascendió).

Estructura de Gobierno UEE

Los Militares

Alto-General

El Alto-General es la cabeza del ejército y todos sus departamentos, y es el análogo al secretario de defensa del siglo 21. Sin embargo, el poder absoluto pertenece solo al Emperador.

Armada de la UEE

La armada de la UEE consiste en su mayoría de Cuarteles de la Fuerza de Defensa Planetaria (PDFGs), quienes mantienen la paz y el orden en expansible sistema estelar del Imperio. Además, el ejército toma parte proyectos civiles y de construcción en un esfuerzo para expandir la civilización Humana. El ejército coordina cooperaciones militares con la Marina, pero la mayor parte opera dentro de su propio reino. En la actualidad, el ejército provee una buena carrera a los Ciudadanos para ganarse la vida en el creciente Imperio así como de proveer los medios para la ciudadanía. Todas las tropas del ejército son otorgados con un uniforme estándar como una representación simbólica de unidad a la UEE. El tamaño del ejército que engloba los 37 sistemas es desconocido, pero se estima que son varios billones. Si la Marina son los ángeles guardianes y los Marines son las espadas de la rectitud, el Ejército de la UEE es el mortero que abraza a toda la civilización. El Ejército es una fuerza terrestre ultra mecanizada y es responsable de las operaciones militares terrestres y mantiene en vigilancia las especies primitivas y mundos en desarrollo. Aunque no posee los números de la Marina, el ejército de la UEE es la rama militar establecida más antigua, fundada en 2380 en parte de la creación de las Naciones Unidas de la Tierra (UNE). La misión primaria del ejército es:

“Combatir y ganar las guerras de nuestro Imperio, proporcionando dominación terrestre rápida y sostenida mediante toda la gama de operaciones militares y espectro de conflicto en apoyo de los comandantes combatientes”. 

Escudo de la Armada

Mientras que el público ha estado enamorado de los poderosos transportistas y los pilotos de la armada durante los últimos siglos, el ejército de la UEE logró apoderarse brevemente de la conciencia pública durante la Primera Guerra de Tevarin donde tantas batallas tuvieron lugar a través de los paisajes destrozados como en el espacio. Específicamente la Batalla de Idris IV que se convirtió en el punto de inflexión más importante en la guerra, estratégicamente y para el público en general, gracias a las brillantes tácticas del joven oficial llamado Ivar Messer.

La Marina

La Marina es indudablemente la rama más importante de las dos, y tiene la tarea de la exploración, colonización, mantenimiento de la paz y expansión de la UEE. Con la carrera armamentista durante la Era Messer, la Marina del Imperio se ha convertido en una fuerza considerable, lista para enfrentar enfrentamientos con cualquier aspirante invasores y violadores de la ley en cada rincón del Imperio. Con cientos de flotas y miles de decenas de naves operando independientemente o en coordinación, la Marina asegura que la Voluntad del Imperio sea siempre entregada y realizada. La rama más grande y rostro público de las Fuerzas Armadas de la UEE. 

Escudo de la Marina

La Marina es responsable de la transportación de recursos militares, mantenimiento de fronteras y ejecución de ataques militares a través de la UEE. Los miembros al servicio de la Marina son desplegados en casi cualquier sistema del Imperio. En tiempos tempranos a la expansión espacial humana, la Marina unificada principalmente servía como fuerza policial, patrullando los sistemas en busca de naves dañadas o destruidas. Pero durante el descubrimiento de los Banu, el gobierno se dio cuenta que la Marina necesitaba un nuevo propósito como presencia Militar. La flota de la Marina comenzó a crecer al ser la representación visual más obvia de la fuerza militar humana. Impulsados por la corriente interminable de historias y vídeos de pilotos atrevidos, los reclutas no paraban de registrarse en las estaciones de la Marina. Incluso antes del borrador de la Primera Guerra de Tevarin, los números de alistamiento de la Armada apenas habían bajado. Durante la Era Messer, la Marina, junto con el resto de las Fuerzas Armadas de la UEE, creció a un ritmo exponencial. Ayudando en la loca carrera del Emperador por planetas y sistemas. Estructuralmente, la marina de la UEE está formada por Escuadrones que son asignados a un transporte o porta-naves y un número de naves de apoyo fluctuante. Un almirante está a cargo del porta-naves y el escuadrón con Wing Commanders que operan los Wings (Alas o naves de combate) que operan en cualquier momento. Los reclutas entrenan en las sombras de los grandes astilleros en las academias en MacArthur, en el sistema Kilian.

El Senado

El Senado se compone de Senadores. Existen muchos sistemas bajo el control de la UEE. Cada sistema está compuesto de varios planetas; unos han sido terraformados para asentamientos, otros para recursos y otros son rocas inservibles. Cuando un planeta alcanza una cierta cantidad de población o asciende a cierto nivel de influencia (como por ejemplo; ofrecer un producto o mineral de gran valor), puede hacer la petición para ser reconocido por el gobierno. De ser exitosa la petición, el planeta es permitido elegir un Ciudadano para que funcione como representante en el Senado en la Tierra. Este Senador sirve por 5 años y puede servir varios términos. Solo los planetas más grandes y con más influencia pueden tener múltiples Senadores (La Tierra es el que más tiene con 5).

La abogacía

El Alto-Defensor y demás departamentos sucesivos manejan el aspecto legal y los deberes del cumplimiento de la ley bajo el Imperio. Formado en 2523 cuando la UNE fue transformada en la UPE. La Defensoría fue diseñada para ser una fuerza policial inter-sistemática bajo el mando del Alto-Defensor. Durante la era fascista Messer, la Defensoría tomó un rol más oscuro como la Policía Secreta del Emperador, Inteligencia y agencia de Espionaje. El espectro de sus acciones todavía se desconocen pero los oficiales de la defensoría en ese tiempo estuvieron implicados en asesinatos de altos perfiles, opresión y tortura de elementos del pueblo, y propagandistas. Cuando el Emperador fue derrocado, Los Defensores fueron reconstituidos a su propósito original. Mientras la mayoría de los planetas debían realizar sus propias actividades policiales, La Defensoría manejaba los crímenes que cruzaban planetas y sistemas, fugitivos e inclusive extracciones extra-jurisdiccionales (persecuciones en territorio Banu o Xi’An). Los Agentes Defensores son generalmente temidos entre la comunidad criminal. Son bien entrenados en técnicas de persecución y aprehensión, además de ser excelentes pilotos e investigadores. La mayoría de los Agentes Defensores operan en solitario pero equipos de ellos pueden ser despachados para objetivos de alto perfil o situaciones de violencia. El gran peligro de los Agentes es lo que representan. Un criminal puede matar un policía e incluso matar un Agente dependiendo de las circunstancias pero se enviaran Agentes tras Agentes hasta acabar con el criminal. Mientras que la defensaria maneja fugitivos, es de conocimiento que en en muchas ocasiones recurren al gremio de Cazarrecompensas.

Escudo de la "Avogacia del Estado" (Defensoria)

Soberanía de la UEE.

Enlace externo a Wikvierso:

Este mapa es un WIP. Se ha revisado mucho debido al lanzamiento del video de demostración en 3D de Cloud Imperium. Aunque la precisión es mucho mayor ahora debido al lanzamiento de este video, todavía hay muchos elementos (sistemas solares y puntos de salto) que seguramente serán incorrectos y/o faltarán. La mayoría de los puntos de salto contenidos en este mapa son una combinación de lo que se puede ver en la imagen publicada del mapa de la muralla de Austin (julio de 2013) y menciona varias tradiciones de Star Citizen. A propósito omití muchos de los puntos de salto que solo se han descubierto a través del video de demostración porque es solo una demostración y, por lo tanto, puede no estar sincronizado con el mapa de pared utilizado por los diseñadores de juegos y los escritores de ficción. En general, traté de mantener la ubicación de los puntos de salto de demostración fuera del mapa porque no quería mezclar los puntos de salto de demostración con lo establecido en la tradición y el “sistema se desbloquea”. Sin embargo, puedo agregar todos los puntos de salto con diferentes estilos en el futuro cercano.

Partidos políticos

Principales partidos políticos

Debido al tamaño masivo de la UEE, hay cientos de partidos políticos, sin embargo, solo tres ejercen el dominio en el Congreso:
 
  • Partido universal: ideología centrada en la institución. El gobierno y los sistemas guiarán a la gente.
  • Partido centralista: ideología política tradicional, incluso de estilo algo libertario. Se trata de mantener y mantener el statu quo, y sobresalir a través de los valores de la humanidad. Apoyan a la Tierra como la capital de la UEE.
  • Transicionalistas: (también conocidos como “tránsitos”): el partido popular relativamente reciente se formó alrededor de la promoción de una agenda humana progresiva. La mayor parte de su retórica está dirigida hacia el futuro. Apoyan el establecimiento de Terra como la capital de la UEE.

Sistemas de la UEE

Para 2943 existen 37 sistemas en el territorio de la UEE. Siendo el Sistema Tamsa la más reciente adquisición..

Sistemas Actuales de la UEE

Baker Charon Ellis Gurzil Kabal Nexus Rhetor Terra Banshee Chronos Elysium Hadrian Kiel Odin Sol Vega Bremen Corel Ferron Helios Kilian Oretani Stanton Castra Croshaw Fora Horus Magnus Oso Tamsa Centauri Davien Goss Idris Nemo Oya Tanga.

Estado Diplomático (otras Razas)

Nuestro primer contacto.

Los Banu son generalmente desorganizados, cada uno de sus planetas es un mundo independiente con su propio tipo de gobierno lo que dificulta la interacción con las masas pero que probablemente nos ayudó a evitar antagonizar a toda la especie durante la Era Messer. Normalmente ocurren disputas en las fronteras con los Banu, principalmente debido a que criminales humanos escapan a través de las fronteras y los Banu les ignoran, y mucho menos intentan atraparlos para la extradición. La economía Banu se basa principalmente en el intercambio. Esto satura su sociedad. Todo tiene un precio, y todo puede ser comprado.

Protectorado de Banu: Amistosa

la postura de la UEE hacia el Banu es amistosa. La era de Messer no dañó las relaciones, debido a la desorganización de Banu, mientras que su gobierno central es una confederación de estados-planeta. Las disputas fronterizas entre el Protectorado de Banu y la UEE son comunes, principalmente porque nuestro elemento criminal huye a través de la frontera y el Banu no busca, y mucho menos trata de atraparlos para la extracción. el negocio principal de Banu es el comercio.

Xi’An: Neutral

Antiguamente eran hostiles, pero ahora son más amigables. La UEE ha hecho grandes proezas para intentar reconectar con los Xi’An después de las tensiones durante la Era Messer (comparable a la época de la Guerra Fría entre Estados Unidos de América y la Unión Soviética). De esta forma, la UEE promueve buenos intercambios económicos en las fronteras. Lamentablemente algunos malos hábitos perduran, y mientras la UEE es diplomáticamente amistosa, los Xi’An son una civilización altamente organizada y armada que viven por mucho tiempo. La UEE se ve forzada a mantener sus defensas en alerta.

Vanduul: Hostiles

La relación de la Humanidad con los Vanduul ha estado completamente bañada en sangre. Los Vanduul nunca han intentado contactar a la UEE de ninguna manera. Son nómadas con feroces conflictos internos entre sus mismas familias, por ende no poseen un gobierno consolidado para hacer paz o ocasionar una guerra formal. Esporadicamente algún senador humano o diplomático intenta contactar a los Vanduul de alguna forma. Si corren con suerte es debido a que no encontraron a nadie. La mayoría de los políticos clasifican a la raza Vanduul un simple acto violento de la naturaleza. Son una realidad, como la muerte o los impuestos. Una horrenda realidad del espacio.

Kr’Thak: Sin contacto

Su existencia sólo fue descubierta en tiempos recientes. El sistema más cercano bajo control de Kr’Thak se encuentra al otro lado del Imperio Xi’An. Se conoce muy poco acerca de ellos. Los Xi’An no les gusta compartir con ellos, debido a que ambas civilizaciones tienen tensiones sin resolver, provenientes de un conflicto de hace varios siglos llamada la Guerra del Espíritu (Spirit Wars). El gobierno humano no ha hecho contactos formales con los Kr’Thak debido a las posibles repercusiones que pueda traer esto con los Xi’An. Dicho esto, sin dudas hay planes para realizar algo así de manera encubierta pero nada se ha intentado ya que los Xi’An vigilan sus fronteras con los Kr’Thak de una manera muy eficiente.

El gobierno como personaje

Al pensar en cómo reaccionaría la administración actual de la UEE a un problema, es mejor pensar en él como una entidad única y un espectro político con burocracia y autocracia.

La UPE

La UPE temprana estaba profundamente arraigada en el lado de la burocracia, aprovechando ese disgusto público con el estancamiento político que Ivar Messer pudo consolidar en el poder. Bajo la era de Messer, la UEE luego giró demasiado lejos en la dirección opuesta, convirtiéndose en el estereotipado gobierno fascista despiadado que se apoderó de la tierra. Cuando la Era Messer se derrumbó, la UEE se volvió hacia atrás y, al comienzo del juego, finalmente se estableció en el medio. El gobierno se obsesionó con compensar la terrible situación que cometió durante cientos de años. La UEE ahora es una mezcla de todo. Hay personas buenas que hacen cosas buenas, personas malas que hacen cosas malas y todas las combinaciones intermedias. Hay políticos experimentados, bienhechores idealistas, los engrasadores de palmeras y los cruzados. Por lo tanto, para abreviar, la motivación de la UEE es hacer las paces. La mayor parte de su comportamiento (desde el Arca, hasta el Synthworld) son simplemente extensiones de esa necesidad. Es un intento (demasiado difícil para algunos) parecer progresivo y totalmente no más malvado. En serio, lo lamentamos mucho y estamos mejor, confía en nosotros. Bromas aparte, la UEE no es insincera acerca de este sentimiento. Puede que sea un poco exagerado. Debido a la presión financiera en la UEE, el lema no oficial para las operaciones gubernamentales y militares se ha convertido en “hacer más con menos”, lo que crea un entorno para que florezca la corrupción. También es importante reiterar que la diversidad es buena. Este no es un gobierno simple en blanco o negro (es decir, Imperio = mal, Alianza Rebelde = bueno). Hay todos los tipos que operan en cada faceta y en cada nivel del Universo SC. Entonces, lo más probable es que haya un lugar para el tipo de personaje que estés creando.

Gobierno local

La vida en toda la UEE es un amplio espectro de experiencias. Imagine la variedad que encontramos en la Tierra moderna (las diversas etnias, orígenes y sistemas de creencias) y multiplique esa cantidad por cien (más las posibles actualizaciones de expansión!). Ahora estamos explorando las posibilidades del panorama social y político de el territorio de la UEE.