MobiGlas

Estado del Jugador (MobiGlas)

El estado del jugador rastrea los diversos atributos de bienestar de un personaje, incluidos los niveles de salud, resistencia y oxígeno. Esto se ampliará para incluir la sed, el hambre, el descanso, la embriaguez, la higiene y la temperatura. Estos valores tendrán efectos en cadena para la resistencia y habilidad del jugador y pueden ser utilizados por los comportamientos de AI para tomar decisiones inteligentes basadas en su propia condición o la condición de los demás. Se espera esta mecánica para el parche 3.8

Concepto de MobiGlas “Chris Roberts”

Cuando comenzamos a trabajar en Star Citizen, estábamos tratando de concentrar nuestras mentes en la enorme cantidad de mecanismos y características que estarían presentes en un universo de juego tan rico. Parte del equipo se encargó de diseñar la personalización del personaje y la experiencia de compra en el juego. Estábamos tratando de encontrar la manera de hacer de las compras algo intuitivo, inmersivo y viable en un entorno multijugador con la menor cantidad posible de casos extremos. En ese momento, sabíamos muy poco sobre el mobiGlas, excepto que iba a ser el dispositivo móvil del futuro y que se construiría a partir de una pieza muy fuerte de polímero conocido como Glas. Tuvimos la corazonada de que la respuesta a nuestros problemas descansaba en este dispositivo. A medida que repetíamos varias formas de crear la experiencia de compra del futuro, nació el primer diseño de realidad aumentada (RA) del mobiGlas, y desde ese momento, se hizo evidente que las interfaces AR se usarían ampliamente en todo el juego. Lo lanzamos a Rob y Chris (hace más de un año). El objetivo de este concepto era presentar una interfaz de usuario unificada para Star Citizen. Propusimos un dispositivo electrónico personal que todos los jugadores tengan con ellos todo el tiempo. Podría ser utilizado como el reemplazo definitivo de los menús de juegos tradicionales y pantallas de visualización, sin dejar de ser fiel a la visión de Chris Roberts de una experiencia totalmente inmersiva donde las compras, los mensajes y la personalización se realizan de forma física con interfaces diegéticas. Desde entonces, el trabajo colaborativo entre personas talentosas ha hecho que el mobiGlas crezca en el diseño actual, sin dejar de ser fiel a su propósito original. El siguiente artículo es una inmersión profunda en el estado de diseño actual de mobiGlas. Revisaremos el dispositivo en sí, sus usos y algunos de los Sistemas de Realidad Aumentada, así como una descripción general de las aplicaciones que usará todos los días.

“Compacto y liviano, se adhiere cómodamente a tu muñeca. Fácil de usar, aumenta tu vida en todas partes, todo el tiempo. ¡Con un mobiGlas, transforma lo ordinario en microTechordinary! Al igual que todos los productos microTech, el nuevo mobiGlas tiene un diseño visual sorprendente que conjuga estilo, potencia y facilidad de uso sin concesiones “.

Como dijo Chris Roberts: “He cargado al equipo mobiGlas con una tarea muy difícil: crear una interfaz realista que ayude a mantener sus asuntos en orden en una galaxia expansiva que esperamos que los jugadores amplíen aún más en direcciones desconocidas. Es casi como construir nuestro propio sistema operativo de ficción para un futuro imaginario, y es una tarea muy diferente a la construcción de naves espaciales “. ¡Y es exactamente eso! Nuestro equipo está imaginando un sistema operativo desde cero. ¡Es increíblemente desafiante y satisfactorio! Nuestro primer objetivo cuando inicialmente pensamos en la función de realidad aumentada fue integrar la interfaz del juego en línea con la visión de Chris Roberts para una experiencia totalmente inmersiva. El MobiGlass y todas sus funciones no solo encajan en la ficción, sino que provienen de la ficción. El hardware está construido por la mega corporación microTech del juego, mientras que las aplicaciones son desarrolladas por varios desarrolladores de juegos ficticios. Para nosotros es importante que sienta la personalidad de cada desarrollador al usar sus productos. Con una serie de aplicaciones creadas por diferentes compañías, necesitan tener su propia marca. Así como el resto del universo, las marcas se crean para cada uno de ellos. Esto ayuda a avanzar la idea de un universo vivo y respirando. Como hoy, todo tiene una marca. Queremos exponerlo en todos los aspectos del mobiGlas. Si ingresas a una tienda, puedes sentirte tentado por los recién llegados o por una venta de temporada. No se preocupe, no será como los peores sitios web de compras que pueda imaginar, ni mucho menos. ¡Sin correo no deseado en tu mobiGlas! El mG es un dispositivo utilizado por tu personaje. Esto se llama interfaz diegética, donde lo que ves es lo mismo que lo que los personajes ven. Esto es realmente emocionante para nosotros, ya que diseñamos una interfaz que es una parte integral del universo Star Citizen y no solo una superposición que lo saca de la experiencia cada vez que lo usa. La realidad aumentada aprovecha los entornos de alta definición, ya que los elementos de la interfaz se encuentran en el espacio 3D en medio de la realidad del juego.

Uno de los mayores desafíos cuando se busca interfaces innovadoras es hacer que sean intuitivas. No importa lo genial que parezca, una interfaz es tan buena como su simplicidad de usar. Obviamente, estamos teniendo esto en cuenta en todo momento. Una cosa que notará cuando juegue con el mobiGlas es que, aunque el dispositivo está configurado en 900 años en el futuro, y se parece a él, el flujo y los controles se basan en lo que usted conoce y usa en este momento. Estamos inspirados en las mejores interfaces del mundo real, tomando los sistemas que nos gustan y dándoles una nueva voz en el mG. Queremos mantenerlo en la zona de confort de las interfaces de usuario actuales, pero todavía ofrecemos un aspecto de futuro lejano. La realidad aumentada es una tecnología que ya está disponible en nuestros días. Queríamos que la interfaz de Star Citizen fuera algo más que un truco. No se trata solo de las imágenes; se trata de interconectar cada característica del juego. Lo bueno de lo que estamos diseñando es el aspecto completamente contextual de la interfaz. Se adapta a su contexto, situación y posición. Los sistemas de interfaz y las entidades compatibles que se encuentran en el universo (prácticamente cualquier cosa) están interconectados, lo que nos permite vincular objetos y caracteres a cualquier base de datos relevante y brindarle acceso rápido a la información que necesita. Apunta a un personaje para conocer sus afiliaciones; apuntar a un arma para obtener su precio de mercado en el sistema actual; apunte a un anuncio de Consolidated Outland Mustang en el metro de Terran para planificar una ruta al minorista más cercano. Los usos son infinitos y pretendemos aprovecharlo al máximo. El mG es una herramienta esencial sin importar tus aspiraciones. Te ayuda a rastrear misiones, revisar intercambios, planificar rutas e interactuar directamente con el mundo de muchas maneras. Es compatible con todas las funciones de juego que puedas imaginar. No es solo un reemplazo de los menús tradicionales, es una herramienta en combate, exploración espacial y planetaria, minería, búsqueda de basura, juegos de rol y más. Estoy seguro de que ya has entendido: tu mobiGlas personal será tu mejor compañero durante tus aventuras en el verso, y estamos increíblemente orgullosos y emocionados de trabajar en ello.

Realidad Aumentada

El verdadero poder del mobiGlas proviene de su interfaz de realidad aumentada. Como AR requiere más exploración y explicación, decidimos compartir más información sobre ese modo. El sistema es bastante simple en teoría: los objetos de la interfaz 3D se colocan directamente en lo que ves en lugar de estar planos en la pantalla. Como habrás adivinado, implementar una interfaz AR, es más fácil decirlo, que hacerlo. Deben establecerse varios sistemas para garantizar que la información y las interacciones se interpreten bien y sean fáciles de usar, evitando frustraciones.

Nuevo Mapa Mobliglass “In Concept”

Visual del MobiGlass

Lo primero que queremos aclarar es que el mG puede mostrar información 2D y 3D (texto, paneles, objetos) de dos maneras concurrentes: a través de la realidad aumentada, usando una pantalla AR como lentes de contacto, y a través de una pantalla holográfica “Proyectado desde el antebrazo de tu personaje”. Es importante comprender que esto no es una elección: tanto las interfaces AR como las holopantallas se utilizan al mismo tiempo para crear la experiencia completa. Además de eso, tenemos la intención de hacer que los mobiGlas se conecten a dispositivos externos como barcos y pantallas en el entorno. Imagínese a los miembros del gremio en la sala de conferencias de su hangar intercambiando información sin problemas, sacándola de su mG a una pantalla gigante. Si profundizamos un poco en el estilo visual de cómo estamos desarrollando el mobiGlas, basamos nuestros conceptos iniciales en el trabajo realizado en los HUD del barco. Debido a que son parte del mismo universo, un mobiGlas necesita sentirse familiar para enviar pilotos. Tomamos muchas referencias de películas de ciencia ficción que utilizan una interfaz de usuario futurista. Hemos tenido que pensar mucho en ellos, porque el estilo que se ve en esas películas no está hecho para ser utilizado por un usuario normal. Están hechos para parecer utilizables, cuando en realidad las pantallas complicadas deben mostrar solo la información más pertinente y reglas claras de experiencia del usuario (UX). También vimos referencias en el mundo de los videojuegos, como la serie Dead Space, uno de los mejores ejemplos de UI diegética. Sin embargo, tenían un desafío diferente, ya que era (principalmente) un juego de un solo jugador con una cámara de tercera persona. Una parte clave de este estilo FUI (interfaz de usuario ficticia) es tener formas claras, en su mayoría geométricas. También es importante el uso intenso de líneas de píxeles rectos. Como los menús son pantallas flotantes, usamos fondos de color sólido para ayudar a separar las secciones visualmente. Usamos solo algunos colores, con fuertes colores de acento complementarios como el esquema visual principal. Principalmente, el azul es el color general utilizado en todas las pantallas de mG. El azul es el color culturalmente reconocido para los efectos holográficos; usar esto ayuda a colocar a Star Citizen en el clásico reino de la ciencia ficción. Para destacar efectos de luz, la mayoría del texto es blanco o un color más claro del fondo. Ya estamos borrando el fondo y colocando un filtro de color sutil para ayudar a la legibilidad. El modelo base mobiGlas es un holo-proyector en su muñeca que proyecta una serie de capas de grillas encima de él. En ese sentido, nuestras imágenes se basan en un sistema de grillas. El dispositivo crea un cubo proyectado, y las pantallas mobiGlas se generan en el interior. El sistema de cuadrícula se refleja luego en el diseño general de las pantallas.

Completamente Diegético

Lo que encuentro excepcionalmente sorprendente acerca de mG es el hecho de que existe 100% en el mundo del juego. A diferencia de la interfaz AR que solo puedes ver a través de una lente de contacto, la pantalla holográfica proyectada desde tu antebrazo también puede verse por los otros personajes. Esto nos permite crear escenarios inmersivos potentes: Imagine intercambiar información mostrando su mG a otro personaje, o en el extremo opuesto, espiar a mobiGlas de otra persona para robar información sensible. Algunos establecimientos pueden interferir o bloquear su mG para evitar el análisis de los usuarios. Prueba la caza de recompensas en estas ubicaciones sin la posibilidad de obtener los nombres y las identificaciones de las personas. Siempre tenemos en cuenta los parámetros de ficción sobre cómo funcionarían el sistema de pantalla mobiGlas y el objetivo de realidad aumentada. Queremos llevar la inmersión y el juego incluso a los sistemas de menú

Interconexión

Probablemente, lo más importante para entender sobre mobiGlas es que está conectado con prácticamente todos los demás componentes del universo, desde personajes de jugadores hasta modelos de barcos de Takuetsu. Gracias al sistema TAG, que explicaremos en otro momento, el mobiGlas puede obtener datos de todo lo que ha sido etiquetado e interpretarlo según la situación. A través de AR o a través de la pantalla holográfica, puede recopilar información y hacer referencias cruzadas. Puede interactuar con el mundo y utilizarlo como un acceso directo a una aplicación relevante y sus datos. Por ejemplo, al visitar el planeta X, verá una gran cartelera mostrando un comercial de video para una venta de barcos en Astro-Armada. Usted activa su modo mG AR para descubrir varios “botones” holográficos flotando justo al lado de la valla publicitaria. Desde aquí puede activar mG.compass, una aplicación que le muestra el camino a Astro-Armada (piense en el GPS), acceda a la red galactapedia para obtener más información sobre el barco, o compare las estadísticas del barco con una de las suyas a través de mG.shipWorks . Tantas posibilidades Con un universo de juego tan amplio y amplio, la capacidad de conectar los componentes del juego a través de varias aplicaciones para la comparación y la información especializada es fundamental. El dominio de esta funcionalidad le dará la ventaja en muchos campos.

Nuevas tecnologías “h2”.

La interfaz mobiGlas se está desarrollando para que pueda ser utilizada y reutilizada con diferentes hardware. El Oculus VR es definitivamente un dispositivo que hace que el mobiGlas se vea particularmente impresionante. Lo acerca de cerca y personal a su dispositivo mG, poniendo énfasis en los efectos de paralaje de las pantallas del holo-proyector. Aún más cerca de nuestra realidad está la reutilización de elementos de interfaz en su tableta u otro dispositivo móvil. La idea es que la aplicación complementaria Star Citizen es el dispositivo de muñeca mobiGlas de tu personaje (¡aunque antiguo!). Los elementos visuales serían los mismos que en el juego, pero lo más importante es que las funciones y los datos pasarían de la PC a la tableta y viceversa para lograr una experiencia perfecta.

Estructura

El mobiGlas es un dispositivo electrónico montado en el antebrazo capaz de proyectar una interfaz holográfica y presentar una interfaz de realidad aumentada a través de cualquier pantalla AR, como lentes de contacto, anteojos, visores o pantallas. Está desarrollado por microTech, una corporación especializada en electrónica, basada en el sistema Stanton. El mobiGlas ahora se usa en una amplia gama de campos, tanto civiles como militares. Aquí hay un desglose de los componentes principales de mobiGlas:

Mobiglass Estrcutura

Mover cosas Alrededor

Donde se pone interesante es con los usos avanzados de AR en combinación con el holo-proyector de muñeca adjunto. Por ejemplo, puede tomar y mover objetos en AR por varias razones. Mientras compra, puede “recoger” la versión AR de un objeto archivado, creando de manera efectiva un nuevo objeto AR con las siguientes etiquetas que podría mantener “de lado” para una comparación rápida con otros productos en otras partes de la tienda. Lo mismo vale para mG.shipWorks, una aplicación que le permite personalizar las cargas de los barcos directamente en su barco, utilizando representaciones holográficas de los componentes del barco que pueden ser “agarrados” y movidos.

Fuente completa: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14466-Design-Notes-MobiGlas