Jumpoints y Quantum

Historia

Tal y como se dijo en el capítulo dedicada a la tecnología, el viaje entre sistemas estelares diferentes es posible gracias a los puntos de salto. Cada uno de estos puntos de salto permite cubrir distancias enormes en un breve periodo de tiempo. El área alrededor del primer punto de salto en ser descubierto fue denominada el Triángulo Neso porque las naves desaparecían en ella sin dejar rastro. Nick Croshaw descubrió que esa anomalía era en realidad una brecha en el espacio-tiempo que logró atravesar con éxito para convertirse en el primer NavJumper y descubrir lo que sería conocido como el sistema Croshaw. Los puntos de salto son invisibles al ojo desnudo. Suelen ser descubiertos utilizando barridos de sensores con escáneres muy sensible y precisos, pero incluso estos escáneres pueden ser burlados por algunos puntos de salto que sólo aparecerán desde ciertos ángulos. En resumen, resultan extremadamente difíciles de encontrar, y el descubrimiento de uno nuevo es todo un acontecimiento El área entre dos puntos de salto conectados es conocida como intraespacio. Aunque la comunidad científica se ha preguntado con frecuencia qué es lo que existe allí, todos los intentos de explorar o estudiar el intraespacio ha resultado un fracaso. Viajar por el intraespacio es muy peligroso y muchos aspirantes a NavJumper han muerto intentando la travesía. Si un piloto o tripulación logran atravesar con éxito un nuevo punto de salto, harían bien en registrar en su navicomp la ruta que han seguido, puesto que podrán vender esos datos a la UEE (o a una persona privada si así lo desean), quien copiará los datos de navegación (haciendo los ajustes necesarios en los cálculos para tener en cuenta naves de diferentes tamaños) de forma que todas las naves puedan seguir la misma ruta que el NavJumper original siguió, y de esta forma abriendo el nuevo sistema a la exploración.

Viajes Quantum

Scott Childress

El 3 de mayo de 2075, el primer Dr. Scott Childress completó el primer motor de impulsión cuántica auto-suficiente junto con un equipo de RSI. Era capaz de viajar al espacio al 1% de la velocidad de la luz. De la noche a la mañana, nació la industria de los viajes espaciales y se hizo posible el vuelo espacial para civiles. En 2214, RSI lanzó su motor de fusión Poseidón, que impulsó el nuevo límite de velocidad del viaje espacial al 10% de la velocidad de la luz, o 18,600 millas por segundo.

Nick Croshaw

El primer humano en “saltar” fue Nick Croshaw cuando, en 2271, modificó su Quantum Drive y saltó a través de un agujero de gusano a lo que ahora es el Sistema Croshaw, detectando una oportunidad, desarrolló rápidamente su propio impulso de salto llamado QM-Core XII y lo vendió a precios exorbitantes a multimillonarios y gobiernos. Dos mecánicos intentaron llevar los Jump Drives a los exploradores, Tara Dilione y Alfonsus Carbrino. Trabajando juntos, investigaron las unidades de salto y trabajaron en naves de salto hasta que se dieron cuenta de que RSI no había desarrollado una unidad de salto real, simplemente habían modificado una unidad de Quantum existente en un Nick (llamado así por Nick Croshaw). Durante los siguientes 27 meses, el par trabajó, probó y finalmente lanzó el dispositivo “Tarsus” el 7 de noviembre de 2292. El Tarsus fue capaz de modificar cualquier unidad cuántica en una unidad de salto de forma segura y confiable

¿Que es un Punto de Salto?

Se trataría de una singularidad espacio-temporal en forma de agujero de gusano. Los cuales se usarán en el PU de Star Citizen, para trazar saltos entre sistemas Solares.

Representación de Agujero de Gusano

Descubrir puntos de salto

Será necesario disponer de un escaner específico para poder descubrir nuevos Jumpoints, ahora bien, serán extremadamente difíciles de encontrar, al igual que atravesarlos por primera puede ser de alto riesgo, ya que cada Jumpoint, tendrá una tamaño determinado, y no todas las naves podrán cruzar en base a su tamaño.

Representación Artística "Jumpoint"

Escaner

Aun que la mecanica aún no esta definida como tal en Star Citizen, se espera que una vez implementada sea necesario disponer de un escaner de cierta potencia para poder descubrir los Puntos de Salto o Jumpoints de un sistema, ademas de esto también sera necesario disponer de ellos para poder re-descubrir los Jumpoint ya que estos tienden a cambiar ligeramente sus características o su posición, una de las tareas de la exploración sera tanto descubrir nuevos puntos (algo extraordinariamente difícil), y re-descubrir los ya existentes, analizar los datos y correr a vender dichos datos a otros pilotos.

Anvil Terrapin Características

Los diferentes escaneres tendrán diversas funciones dependiendo de su tamaño y composición.

Viajes Quantum

​Un Quantum en un salto sub-lumínico entre un sistema solar, usado para desplazarse desde el punto A al B sin alcanzar la velocidad de la luz. El Quantum Drive es un motor basado en la manipulación del medio cuántico, que permite a las naves cruzar las distancias entre los cuerpos de un sistema estelar. Actualmente, una nave en Quantum viajará a aproximadamente 0.2c, o 20% de la velocidad de la luz.

Valkyrie Liberator: Salto Quantum

Tipos de Salto Quantum

Salto Quantum

Este salto nos permite recorrer largas distancias dentro de un sistema solar, como por ejemplo el Sistema Stanton. Esto nos permite trasladarnos de un planeta a otro, estación en órbita, campo de asteroides, etc.  Y representa la manera más rápida de viajar dentro de un sistema.

Quantum Orbital

Actualmente podemos trasladarnos mediante un viaje Quantum, hacia una órbita alta de una luna o planeta. El sistema es el mismo que con un viaje Quantum normal. Este salto orbital, nos permite desplazarnos rápidamente hacia un punto cercano de una luna o planeta, siempre y cuando tengamos un punto de referencia, como una estación en tierra, un emplazamiento de supervivencia, balizas en órbita (OM) etc. Los saltos Quantum Orbitales, ademas nos permiten ir rápidamente hacia un punto de referencia, incluso aunque estemos en la cara opuesta de la luna o planeta.

Trazar Rutas Quantum

A partir de la versión 3.3.0 de PTU, se nos permite trazar rutas y medir la cantidad de combustible que usaremos, dependiendo la ruta que queramos hacer, de este modo podemos usar estas rutas para llegar del punto A al B de la manera más rápida o la que menos combustible consuma.

Uso del Quantum

Spool (Bobina)

A partir del parche 3.2 se incluye una nueva mecánica para los viajes Quantum dentro de un Sistema Solar. El Spool, (bobina en inglés), se trata de un nuevo sistema para calcular la distancia y la ruta a seguir para desplazarse del punto A al B de forma segura. Para poder usar este sistema de la forma correcta, debemos activar el sistema de spool Quantum dentro de nuestra cabina, luego usaremos la letra B del teclado. Una vez desplegada podemos apuntar la nave (o usar directamente el Mapa Estelar del Mobiglass F2), una vez que tengamos señalado nuestro destino, saltara un HUB con información del spool, el cual nos calculará la ruta y la calibración del viaje, evidentemente no podremos saltar si tenemos un obstáculo delante, como un planeta, asteroide, etc. La ruta debe ser siempre visible para poder saltar correctamente.

Como usar el sistema de Spool

Cuando desplegamos el spool y apuntamos o trazamos la ruta deseada, la calibración es automática, pero para trazar la ruta debemos pulsar dos veces la letra B del teclado, hasta que trace la ruta, y luego una vez completa, dejaremos de nuevo la letra B durante 2 segundos aproximadamente. Si una vez realizados los pasos, nos aparece un indicador de color naranja, (out of Range) significa que la ruta está fuera de rango bien por falta de combustible o bien por que tenemos algún objeto dentro de nuestra ruta que nos impide desplazarse.

Calibración del Spool

Debemos tener en cuenta, que, para saltar de un punto a otro, la distancia será importante ya que a mayor distancia mayor tiempo tomará en calibrar la distancia entre ambos puntos. Para cierto tipo de naves especialmente capitales, la calibración del spool puede tardar más tiempo del normal debido al tamaño de la nave.

Nota: Cierto tipos de viajes​ como por ejemplo un viaje Quantum desde Port Olisar hasta ArcCorp podría llevarnos hasta 20 minutos en función del tamaño del sistema Quantum que porta nuestra nave. Esto podria cambiar en parches futuros por parte de CIG.

Quantum en Grupo

Vinculación cuántica

Las unidades Quantum también son capaces de vincularse y realizar un salto de grupo. Al sincronizar un grupo de naves, un ‘Líder de salto’ puede seleccionar un destino y, después de esperar a que todas las naves se calibren, puede hacer que el grupo de naves salte automáticamente al destino. Esto simplifica los viajes grupales y facilita la coordinación de saltos en las flotas. A partir del parche 3.2 se incluye la mecánica de salto en grupo, de este modo el líder del grupo, podrá iniciar un salto hacia el punto de destino “X”, y hará que salten todos los miembros del equipo. El método consiste en que el líder de salto inicie un salto hacia un punto del sistema cargando el quantum drive. Una vez que la calibración y el spool están cargados, el resto del equipo deberá hacer lo mismo, dirigiendo la nave hacia el mismo punto señalado, previamente. Una vez que todo el equipo este calibrado, aparecerán los indicadores de jugadores en el HUD de la nave del líder, una vez que estén todos los indicadores de los jugadores en blanco iniciara el quantum drive. De este modo todos los jugadores saltarán al unísono, siendo el líder el último en completar el salto..