Controles

Descargar Controles en PDF

Adjuntamos un link con el PDF que corresponde a cada versión, de esta manera pueden compararse los diferentes cambios o agregados de controles nuevos. Según se publiquen los ponemos a veces tardan en hacerlo..

Características de los Controles

HUB Star Citizen

Recarga de FUEL

Desde el MobiGlass (F1), en estaciones de servicio, como: Port OlisarRest Stop, etc.

Fuel Hidrógeno 

Indica la cantidad total disponible de combustible Quantum, barra superior izquierda.

Fuel Quantum

Indica la cantidad total disponible de combustible Hidrógeno, barra inferior izquierda.

SCM

Maniobra de combate espacial. Modo de vuelo normal donde la nave puede alcanzar velocidades decentes para viajar, navegar por los campos de escombros y el combate espacial. Las velocidades máximas de las naves están determinadas en gran medida por el tamaño de la nave, los barcos de carreras pequeños y los cazas o de combate, tienen velocidades máximas de SCM en el rango de 250 a 350, mientras que las naves de carga grandes como el Starfarer y Caterpiller tienen velocidades máximas de SCM más cercanas a 75 a 125.

Esquema de controles (puedes hacer zoom en la imagen una vez abierta)
Controles 3.10

Afterburner 

Afterburner utiliza un tanque de combustible separado para dominar los propulsores principales y alcanzar velocidades más altas. La velocidad máxima a la que puede ir con su dispositivo de pos-combustión es relativa a la configuración actual del acelerador. Si su acelerador está configurado al 50%, su velocidad máxima de pos-quemador es del 50% a su velocidad máxima de pos-quemador. De hecho, tiene 2 velocidades máximas, su velocidad máxima normal de Combate espacial (SCM) y su velocidad máxima de Afterburner. La velocidad máxima del pos-quemador es aproximadamente el doble de la velocidad máxima del SCM. 

Nota: Según CIG, este componente desaparecerá en un futuro no muy lejano.

M/S 

Millas por segundo

IFCS

Sistema de control de vuelo inteligente. La nave tiene un sistema de vuelo controlado por computadora que te ayuda a volar y te ayuda a mantenerse seguro mientras vuela. Hay varios modos en los que puedes desplazarte para equilibrar cuánto quieres que vuele la nave directamente y cuánto quieres que la computadora vuele para ti.

THR

Investigando que es esto.. si lo sabes, ponte en contacto con nosotros,

Coupled 

El vuelo acoplado y desacoplado son dos modos principales de IFCS. Cuando esté acoplado, su nave volará mucho más como un avión mientras está en el espacio. Cuando esté desacoplado, su nave continuará moviéndose en cualquier dirección que empuje hasta que empuje en una dirección diferente (movimiento newtoniano).

G-safe 

G-Safe es dos modos IFCS diferentes que controlan la rapidez con la que su nave girará y acelerará. Ambos modos intentarán evitar que te desmayes al limitar tu movimiento de diferentes maneras.

Comstab 

Estabilidad de nivel de comando.

ESP 

Precisión mejorada de barra. El ESP amortiguará las entradas cuando su retícula de orientación esté por encima del objetivo. Esto está diseñado para evitar que se exceda.

PRE

Modo preventivo. Al activar el modo de aterrizaje, el modo preventivo limita severamente la velocidad máxima y la velocidad de giro de las naves para que sea más fácil aterrizar o atracar.

QF 

Pendiente

Indicador de Altura

Indicador inclinación de elevación (Grados) 

Gimbal Lock

También conocido como Modo Interactivo / Modo Relativo. Algunos accesorios de armas y armas se fijan apuntando hacia adelante, otros están en cardanes y apuntarán al cursor del mouse mientras vuelas, esto esta relacionado con el sistema de gimbal de las armas de cada nave, si dispones de armas con gimbal, (sistema de rotatorio de las armas), al activar este sistema permite dejar fijas las armas.

EM

Señal electromagnética, indica la cantidad total que emite tu nave, a mayor numero mayor señal electromagnética emite y por lo tanto es mas fácilmente detectable por otro jugador o NPC.

IR

Señal de infrarrojos, indica la cantidad total que emite tu nave, a mayor número mayor señal infrarroja emite y por lo tanto es más fácilmente detectable por otro jugador o NPC.

Radar

Muestra la posición de objeto cercanos a la nave, este puede ser en versión 2D o 3D, (depende el modelo y fabricante de la nave).

Nota: Según avance el juego, seguramente se modifiquen o se añadan nuevas características por parte de CIG, los cuales iremos añadiendo o cambiando en Wikiverso.

 

Lista Completa de Emotes (Comandos)

Los emotes o (emoticones, en Español), son gestos de los personajes de los jugadores, para expresar algún tipo de emoción. Pueden asignarse a una tecla del teclado, o escribirlo con una barra delante “/” en el chat para que tu personaje ejecute un emote de la siguiente lista:

Nota: Algunas traducciones son “Literales”.

  • /agree – de acuerdo
  • /angry – enfadado
  • /attention – atención!
  • /atease – manos atrás
  • /blah – absurdo
  • /bored – aburrido
  • /bow – reverencia ?
  • /burp – eructar
  • /cheer – animar
  • /chicken – pollo o gallina
  • /clap – aplaudir
  • /come – ven o acércate
  • /cry – llorar de la risa
  • /dance – bailar
  • /disagree – negar con la cabeza
  • /failure – fallo o fracaso
  • /flex – flexionar
  • /flirt – ligar
  • /gasp – jadear
  • /gloat – presumir
  • /greet – saludar irónicamente
  • /laugh – burlarse
  • /point – punto, señalar punto
  • /rude – grosería
  • /salute – saludo
  • /sit – sentarse
  • /sleep – dormir
  • /smell – que mal huele
  • /stand – estar o estar de pie
  • /threaten – amenazar corta cuello
  • /wait – espera
  • /wave – saludar
  • /whistle – silva
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